Компютърно моделиране 4. клас

Проект!

Компютърно моделиране 4. клас

електронeн учебник

учебна тетрадка

Компютърно моделиране

4. клас

Файлове към учебника ‣

Мултимедийни материали и тестове

2. Визуална среда за програмиране (преговор)

Зад. 1 Средата Scratch [стр. 5]

Зад. 2 Scratch - действие на блоковете [стр. 6]

Зад. 3 Scratch - герои [стр. 6]

Зад. 4 Scratch - визуалната среда [стр. 6]

Входно ниво Какво научих в 3. клас [стр. 7]

Задача Училище [стр. 7]

Информация

3. Видове информация

4. Информация и дигитални устройства

Зад. 3 Scratch - работа с файлове [стр. 12]

5. Информация в съвременното общество

6. Информация (упражнение)

Зад. 1 Дигитални устройства [стр. 15]

Зад. 3 Авторско право [стр. 15]

Работа във визуална среда

8. Блокове за разклонение

Зад. 1 Летяща котка [стр. 18]

Зад. 2 Условни блокове [стр. 19]

9. Разклонен алгоритъм

Зад. 1 Супер котка 2 [стр. 21]

Зад. 2 Проект „Поздрав“ [стр. 22]

Зад. 3 Проект „Поздрав“, добър вечер [стр. 22]

10. Построяване на разклонен алгоритъм (упражнение)

Зад. 2 Лабиринт [стр. 23]

Зад. 3 Котешки истории [стр. 24]

11. Променливи

Зад. 1 Създаване на променлива [стр. 26]

Зад. 2 Проект „Балон” [стр. 26]

Зад. 4 Работа с променливи [стр. 28]

12. Блокове за аритметични действия

13. Блокове за сравнения

14. Блокове за аритметични действия и сравнения (упражнение)

15. Логически оператори

16. Аритметични и логически операции (упражнение)

17. Управление на действието на героя, създаване на анимация

18. Синхронизиране действията на героите

19. Синхронизиране действията на героите (упражнение)

20. Работа във визуална среда (обобщение)

Създаване на образователни игри

23. Създаване на образователна игра

24. Създаване на образователна игра (упражнение)

Създаване на дигитален проект

25. Работа по дигитален проект

Обобщение

27. Какво научих в 4. клас

Тест Какво научих в 4. клас [стр. 59]

Затвори